由傳統 RPG 玩法變身為 5v5 鬥技場的《Pokémon Unite》(寶可夢大集結),在近日搶先於 Switch 推出壓力測試版。玩家可以在多達 19 名精靈角色中選擇其一,然後與四位線上玩家組成隊伍並肩作戰。遊戲玩法及操作系統與大家熟識的《英雄聯盟》(League of Legends)或《傳說對決》(Arena of Valor)大致相同,手把的操作亦與手機的虛擬十字鍵沒太大分別,相信在正式推出後定必引來高度關注。
雖然壓力測試版目前只在 Switch 日本地區的網上商店才可下載,但其實用戶只需登記一個新的任天堂 ID 賬號,在註冊時的「國家」項目選擇「日本」,那便可以使用該賬號進入日本網店並下載遊戲。留意本作除了 Switch 之外,在稍後日子也會推出手機版本(Android/iOS)。
目前測試版只到 6 月 27 日深夜 11 時為止,而且所有記錄均不會留到正式版本,所以官方非常慷慨,在成功進入遊戲後便會派發大量付費才能購買的「水晶」,讓玩家可以一口氣購買及開啟全部精靈角色。本作與《英雄聯盟》一樣,「水晶」主要是用來購買精靈角色、精靈角色的造型、訓練師(玩家)的人物服飾,以及各種特殊道具等。畢竟《Pokémon Unite》是由騰訊負責開發,故此作品到處皆有手遊特徵,譬如連續登入會贈送禮物、完成指定任務後可獲獎勵等。
遊戲最大特色除了「寶可夢」之外,還有就是在 MOBA 系遊戲常見的「塔」的攻擊系統被刪除,改為玩家需要擊殺野怪來獲得「球」,並投進對方區域路上的「球籃」內。每個球籃可承受 80-100 個球,一旦被灌滿便會消失。雖然球籃沒有任何攻擊力,但卻可以為該隊隊員回復生命值,而且所有球籃後方的道路均會附上「對敵方減速」及「對我方加速」的效果,故此若要順利到達並擊破敵方基地,殲滅敵方路上的球籃是最基本戰術。
目前遊戲只有一個地圖,主要路線分為上下兩段,每一個隊伍均有一個主要基地以及四個球籃(上下兩路線各兩個)。當遊戲進行一定時間後,地圖的南北兩端均會出現特殊精靈「洛托姆」(Otomu),一旦我方順利將之擊破,它便會自動向著敵方的球籃進發,把首個碰到的球籃投進 20 球,並且會讓我方對該球籃的灌籃速度大幅增加。故此若有見此兩位精靈出現,必需立即與隊友合力將之擊破。
除了上述的南北兩大精靈之外,當遊戲時間尚餘少許,地圖中央便會出現「閃電鳥」(Thunder)精靈,將它擊破後除可獲 30 球之外,更能讓敵方所有球籃陷入故障狀態——這包括暫時解除敵方所有加速及減速效果,同時提升我方的灌籃速度。假如各位對以上的「新系統」有點不明所以,遊戲內亦設有大量的教學關卡讓玩家學習及體驗,少不了的當然是與電腦對戰專用的練習場。
這裏不妨給予各位一些建議:在遊戲的操作選項中,建議將攻擊方式由 A 鍵改為 A 及 B 鍵,這樣的話按 A 鍵便會攻擊最近的「敵方」精靈,按 B 鍵才會攻擊野怪。在大混戰的情況下,這種操作將會變得非常關鍵。除此之外,在基本攻擊之後的一瞬立即按 R 或者 ZR 可以取消攻擊動作的硬直,在兩個特技均能發動的情況下,依序快速按「普攻> R 特技>普攻> ZR 特技」可製造瞬間超高傷害四連發,對於遠攻角色來說其威力尤其明顯。
雖然事前有許多玩家抗拒寶可夢採用《英雄聯盟》式的 5v5 玩法,但筆者實際上試玩後卻又別有一番風味,而且遊戲內無論作畫還是音樂都還原系列魅力,對於粉絲來說還是有一定吸引力。然而,最大的問題是 Switch 的機能似乎在某些地方有點力不從心,譬如在選擇角色,或者進入某些選單時會出卡頓狀況,個人認為這與網速無關,可能是遊戲未為 Switch 進行最大優化,這點在正式版推出後希望會有所改善。
《Pokémon Unite》將於本年 7 月登陸 Switch,基本內容為免費下載(部分遊戲內容可付費購買)。遊戲亦會在稍後日子推出手機 Android 及 iOS 版本。
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